Principios, Guías y Estándares en Diseño de Interfaces de Usuario
1. Principios de Diseño
1.1 ¿Qué son los principios de diseño?
Son sentencias generales basadas en la investigación sobre cómo las personas aprenden y trabajan. Son de alto nivel y aplicación general, sin especificar métodos concretos para lograr objetivos. Son abstractos y guían al diseñador para crear productos usables.
1.1.1 Reglas de diseño
Las reglas de diseño son normas específicas que ayudan a aplicar los principios abstractos a entornos de programación concretos.
1.1.2 Orientación espacial
¿Tiene relación con la orientación y cómo una persona entiende su lugar en el espacio? Sí, la orientación espacial es un principio que se refiere a cómo los usuarios perciben y se ubican dentro de la interfaz.
1.2 Principios según diferentes autores
1.2.1 Simpson (1985)
- Definir los usuarios
- Dejar el control a los usuarios
- Minimizar el trabajo de los usuarios
- Hacer programas sencillos
- Mantener la consistencia
- Proporcionar realimentación
- No cargar la memoria de trabajo
- No abusar de la memoria a largo plazo
1.2.2 Preece (1994)
- Estudiar la población de usuarios
- Reducir la carga cognitiva
- Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano
- Mantener consistencia y claridad
1.2.3 Mandel (1997)
- Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
- Reducir la carga de memoria de los usuarios
- Hacer la interfaz consistente
1.2.4 Dix (1998)
- Facilidad de aprendizaje
- Flexibilidad
- Robustez
1.2.5 IBM (2001)
- Simplicidad: No sacrificar la usabilidad por la funcionalidad. Hay que proporcionar el control sobre el sistema al usuario y suministrarle asistencia para facilitar la realización de las tareas.
- Apoyo
- Familiaridad: Construir el producto según el conocimiento previo del usuario, lo que le permitirá progresar rápidamente.
- Evidencia: Hacer los objetos y sus controles visibles e intuitivos. Emplear siempre que se pueda representaciones del mundo real en la interfaz.
- Estímulo: Hacer las acciones previsibles y reversibles. Las acciones de los usuarios deberían producir los resultados que ellos esperan.
- Satisfacción: Crear una sensación de progreso y logro en el usuario.
- Disponibilidad: Hacer todos los objetos disponibles de forma que el usuario pueda usar todos sus objetos en cualquier secuencia y en cualquier momento.
- Seguridad: Evitarle errores al usuario proporcionándole diferentes tipos de ayuda bien de forma automática o bien a petición del propio usuario.
- Versatilidad: Soportar diversas técnicas de interacción, de forma que el usuario pueda seleccionar el método de interacción más apropiado para su situación.
- Personalización: Permitir a los usuarios adaptar la interfaz a sus necesidades.
- Afinidad: Permitir con un buen diseño visual que los objetos sean afines a otros de la realidad cotidiana.
2. Guías de Estilo
2.1 ¿Qué son las guías de estilo?
Son recomendaciones basadas en principios de diseño. Son más específicas que los principios y requieren menos experiencia para entenderlas e interpretarlas. Son directrices que indican cómo asociar los principios abstractos a entornos de programación concretos.
2.2 Tipos de Guías de Estilo
Existen diferentes tipos de guías de estilo, que se adaptan a las necesidades de los usuarios, entornos y tecnologías. Describen una amplia variedad de estilos de interacción, desde interfaces tridimensionales hasta interfaces más tradicionales.
3. Estándares de Usabilidad
3.1 ¿Qué son los estándares de usabilidad?
Son requisitos, reglas o recomendaciones basadas en principios probados y en la práctica. Representan un acuerdo de un grupo de profesionales oficialmente autorizados a nivel local, nacional o internacional. Su objetivo es hacer las cosas más fáciles, definiendo características de objetos y sistemas que se utilizan cotidianamente.
3.2 Tipos de Estándares
3.2.1 Locales
3.2.2 Nacionales
3.2.3 Internacionales
3.3 Estándares de la Interfaz
Su objetivo es conseguir un software más fácil y seguro, estableciendo unos requisitos mínimos de fabricación, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces. Describen una amplia variedad de estilos de interacción, desde interfaces tridimensionales hasta interfaces más tradicionales.
3.4 Beneficios del uso de estándares
- Terminología común
- Mantenimiento y evolución
- Identidad común
- Reducción en la formación
- Salud y seguridad
3.5 Tipos de estándares según su origen
3.5.1 De iure:
Son generados por comités con estatus legal y gozan del apoyo de un gobierno o institución para producir estándares.
3.5.2 De facto
3.6 Metáfora
¿Expresión retórica que consiste en usar una palabra o frase en sentido distinto tiene? Se refiere a la metáfora, que es una figura retórica que utiliza una palabra o frase para referirse a algo diferente de su significado literal, creando una comparación implícita.