Métodos Creativos para Potenciar la Creatividad
CREATIVIDAD PARCIAL 3
MÉTODOS CREATIVOS
- estrategias mentales
- técnicas creativas
- métodos
ESTRATEGIAS MENTALES BÁSICAS:
suspensión del juicio / pensamiento metafórico / analogías / eliminación de alternativas / cambio de representación del problema / atención a los estímulos sensoriales / inversión lógica / pensamiento divergente / división del problema / marcha atrás
TÉCNICAS PARA LA CREATIVIDAD
- arte de preguntar
- lista de atributos
- scamper
- analogías
- relaciones forzadas
- combinación de atributos
- sensation
- sleepwriting
- negación de la mayor
- po provocación (opuestos)
- regreso al futuro
VÍAS DE LA CREATIVIDAD
EVOLUCIÓN: Cada problema que se ha resuelto puede ser resuelto de nuevo de una manera mejor.
SÍNTESIS: A veces la fusión de dos o más ideas aporta una nueva visión de gran valor y utilidad.
REVOLUCIÓN: A grandes males, grandes remedios, cambios fuertes; Cualquier cosa que sitúe el problema en un nuevo ámbito totalmente renovado y alejado del marco de partida.
REUTILIZACIÓN: Cualquier objeto que haya perdido su utilidad de origen, puede tener otras aplicaciones
CAMBIO DE DIRECCIÓN: Si haces siempre lo mismo obtendrás más de lo mismo. Si quieres cosas nuevas, cambio de camino. Sólo se trata de focalizar la atención en otro aspecto del problema y atacar por este otro frente con las mismas armas y los mismos recursos disponibles.
MÉTODOS CREATIVOS
brainstorming
mapas mentales
biónica
- BRAINWRITING
- 4X4X4
- DOMINÓ SERIOUS PLAY
- ANÁLISIS MORFOLÓGICO
- DADOS CUENTA HISTORIAS
BRAINSTORMING (LLUVIA DE IDEAS) Alex F. Osborn 1-4
Campo de aplicación: Problemas específicos
Requiere: Instinto, Intuición, lógica y planificación
Sesión de generación de ideas
- Se basa en la estrategia “suspensión del juicio”.
- Se debe cancelar absolutamente toda actitud crítica en esta etapa porque inhibiría ideas “puente” o ideas “trampolín”.
- Se prohíbe absolutamente evaluar o criticar las ideas propuestas. Ni tan siquiera comentarlas.
- Se trata de generar la máxima cantidad posible de propuestas por el principio de que la cantidad puede aportarnos la calidad deseada.
- Puede utilizarse cualquiera de las técnicas de generación de ideas existentes o, si es el caso, una combinación de varias.
- A partir de las propuestas presentadas, se piden modificaciones, adaptaciones y combinaciones de ideas y se procura que afloren ideas nuevas.
- En ciertos casos, es conveniente que el moderador establezca a priori el número mínimo de propuestas que se desea generar.
Sesión de evaluación de las ideas propuestas:
- No debe realizarse en el mismo día. Hay que dejar un mínimo de 24 horas para dejar que se digieran las propuestas y actúe el proceso inconsciente de la incubación.
- El primer paso es ver si han aparecido ideas nuevas como resultado del repaso de la lista y de la incubación de la misma. Si las hay, se añaden a la relación.
- El grupo tiene que evaluar todas y cada una de las ideas surgidas y debatir sobre las más prometedoras para ver si tienen o no utilidad práctica y aportan valor.
- Las ideas disparatadas se procura que se conviertan en ideas prácticas o que se puedan utilizar para sugerir soluciones realistas. El énfasis hay que ponerlo a continuación en el análisis, la lógica y la utilidad en el mundo real.
- Puedes clasificar las propuestas más útiles en tres grupos:
PROCEDIMIENTO:
- Escoger un secretario.
- Escoger un moderador.
- Calentamiento previo.
- Limitar las sesiones.
- Distribuir la lista de propuestas.
- Ventajas del método.
VARIANTES DEL BRAINSTORMING:
- Stop-and-go brainstorming
- Brainstorming secuencial
- Brainstorming constructivo-destructivo
- Brainstorming individual
- Sandwich-brainstorming
- Brainstorming con Post-it (TMI)
- Método Phillips 66
- Brainstorming Anónimo
- Brainstorming Didáctico
- Brainstorming Imaginario
- SIL (Sukzessive Integration von Lösungen-Methode.
- Integración Sucesiva de Soluciones)
- Método 635
- Bloc de Notas colectivo (Collective Notebook)
635 John N. Warfield–6
Campo de aplicación: Problemas específicos
Requiere: Intuición, lógica y planificación
Claras + breves
- Espontaneidad
- Improvisación
- Cancela autocensura
- Fluidez mental
4x4x4x4
CAMPO DE APLICACION:
- Producción cuantitativa de ideas
- incremento de la comunicación de grupo
- solución cualitativa de ideas
ANÁLISIS MORFOLÓGICO Fritz Zwicky & Myron S. Allen 1-5
Campo de aplicación: Nuevos productos o servicios./ Modificaciones de los que ya existen.
Requiere: Lógica y planificación
Técnica: Lista y combinación de atributos
Cualquier objeto tiene un conjunto de características o atributos que lo condicionan y definen. En cualquier problema que tengamos planteado podremos encontrar siempre condiciones que pueden asumir distintos valores cuantitativos o cualitativos (atributos). Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá multiplicar las relaciones entre tales partes. para crear ésta matriz hay que descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas. El método tiene 5 etapas claramente diferenciadas:
ANALISIS MORFOLOGICO ETAPAS
- Delimitar claramente el problema u objetivo que perseguimos.
- Ver la lista de atributos que lo componen.
- Inventariar todos los valores o alternativas posibles de cada atributo. Técnica de Lista de Atributos.
- Combinar de todas las maneras posibles las variaciones de los atributos.
- Analizar las distintas combinaciones y ver sus distintas posibilidades como soluciones creativas. Puede hacer de dos maneras: Al azar/ ordenada
MAPAS MENTALES (MindMap) Tony Buzan 1-6
Campo de aplicación: Generar, visualizar, estructurar y clasificar ideas
Requiere: Intuición, lógica y planificación
Técnica: Pensamiento divergente
Es un diagrama arborescente que se construye para relacionar de manera totalmente libre, alentando el pensamiento divergente, conceptos, ideas o tareas derivados del tema central que nos ocupa utilizando a discreción palabras clave, colores, lógica, ritmo visual, números e imágenes.
Se utilizan para generar, visualizar, estructurar y clasificar ideas, y como una ayuda para estudiar y organizar la información, resolver problemas tomar decisiones o escribir un texto complejo.
Sirven para reunir los puntos que queremos destacar alrededor de un tema e indican de forma sencilla la manera en que estos se relacionan entre sí
BIONICA
CAMPO DE APLICACION: Productos y servicios basados en tecnologías emergentes
REQUIERE: Instinto, intuición, lógica
TECNICA: Analogías con los seres vivos, observación científica
Se trata de utilizar la observación de los seres vivos para estimular nuestras ideas sobre funciones a realizar o manera de construir los mecanismos y aparatos necesarios. La botánica y la zoología son las 2 principales fuentes de inspiración para el método.
JUGUETE DIDACTICO- «Toys are children’s words and play is their language.»
QUE SON?: Los juguetes didácticos son artículos que sirven como una herramienta para la enseñanza de los niños.
- Los juguetes didácticos ofrecen múltiples beneficios en el desarrollo.
- Además ayudan a expresar emociones y liberar energía.
BENEFICIOS: Los juguetes didácticos sirven como estímulo, los niños exploran su entorno, conocen nuevas formas, se interesan por temas como matemáticas o geografía…Fomentan la observación.
Para jugar no hace falta mas que las ganas de jugar, tiempo para hacerlo y un espacio donde realizarlo.
ESTUDIANTE DE DISEÑO: Implementa este método de aprendizaje. Aprovecha esta herramienta para reforzar tus habilidades y capacidades.
JUEGOS DE MESA
- Son una manera de pasar un rato divertido y mantener la mente activa.
- Resultan ser una fantástica herramienta para completar el aprendizaje de una manera divertida
- Son el aliado perfecto para adquirir competencias como la memoria, la atención, el razonamiento,… y quizá lo más importante, el desarrollo de las habilidades sociales.