Industrias Culturales y Creativas: De la Producción al Consumo en la Era Digital
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE LA GESTIÓN?
Es la ciencia y la práctica que se encarga de la planificación, organización, estructura, creatividad, innovación, producción, comercialización, administración y control de las actividades de organizaciones mercantiles e institucionales de la sociedad. Sirve para establecer estructuras organizativas, modelos de producción y negocio, sistemas de financiación y reglas de control de la planificación.
Comunes a todas las empresas y específicas de las industrias culturales y mediáticas.
¿Y EL MODELO DE NEGOCIO?
El modelo de negocio no solo proporciona la arquitectura lógica detrás de la producción y el suministro de un producto, sino que, además, aporta una comprensión y respuesta por parte de la empresa al mercado y sus necesidades.
¿QUÉ SON LAS INDUSTRIAS CULTURALES?
Conjunto de ramas, segmentos y actividades auxiliares industriales, productoras y distribuidoras de mercancías con contenidos simbólicos, concebidas por un trabajo creativo, organizadas por un capital que se valoriza y destinadas finalmente a los mercados de consumo, con una función de reproducción ideológica y social. (Ramón Zallo, 1998).
ORIGEN DEL CONCEPTO: LA INDUSTRIA CULTURAL
- Teoría crítica: Escuela de Fráncfort en el exilio (años 40-70).
- La dialéctica de la ilustración (Max Horkheimer y Theodor Adorno, 1947, trad. inglés 1972)
- Producción industrial de bienes culturales: movimiento global de producción de cultura como «mercancía».
- Productos culturales (películas, programas radiofónicos, revistas) manifiestan la misma racionalidad técnica, el mismo esquema de organización y planificación que la fabricación de coches en serie o los proyectos urbanísticos.
- A través del modo industrial de producción, se obtiene una cultura de masas. Objetos con huellas de la industria cultural caracterizada por: serialización (producción industrial en serie frente a producción única) y estandarización: esquematismo y clichés, repetición bajo la apariencia de cambio y, por último, división del trabajo: perfección técnica e imitación absoluta.
- Eje de oposición sistemático: el arte (puro, autónomo) y su potencial revolucionario vs. industria cultural (cultura en la sociedad de masas).
Desde el punto de vista del PRODUCTOR
- Materia prima: el trabajo simbólico.
- Valor de uso ligado a la personalidad de sus creadores.
- Precio en el mercado desvinculado de sus costes de producción.
- Alto riesgo de su valorización (aleatoriedad): ¿cómo reaccionará la demanda?
- Necesidad de renovación constante (vs. estandarización obligada de cualquier otra industria? = diálogo constante entre innovación-estandarización.
- Economía particular: Elevados costes fijos del prototipo (producción), relativamente reducidos costes variables (distribución y comercialización) y reducidos costes por consumidor complementario (consumo).
- Presencia intensiva de las economías de escala (ahorros y beneficios crecientes al incrementar el mercado).
Desde el punto de vista del CONSUMIDOR:
- El consumo no destruye el Producto ni anula su disfrute por otros usuarios: bienes indivisibles e inagotables.
- Incertidumbre extrema = intermediarios que seleccionan y guían el consumo.
- Naturaleza acumulativa de su consumo: estimula el aprendizaje y la fruición de nuevos productos (coleccionismo).
- Efecto de distinción (diferenciación social): ligado a la selección y «lectura» de todo bien simbólico a partir del capital cultural de cada individuo.
LÓGICAS Y MODELOS DE LAS IICC
- Modelo editorial (unicidad y segmentación): libros, discos, películas, productos aisladosalto riesgo unitario prolongada vida comercial pago directo del consumidor legitimados culturalmente.
- Modelo de flujo (continuidad y amplitud de difusión): radio y televisión, productos insertos en un flujo (programación) servidos en continuidad (tiempo-espacio) menor riesgo unitario caducidad de su valor financiación directa situados entre la economía, la política y la cultura.
¿QUÉ SON LAS INDUSTRIAS CREATIVAS?
Industria creativa –> Incluye los sectores orientados al consumo cultural.
Todas las formas artísticas de la alta cultura a la popular, como la artesanía, el diseño, el patrimonio cultural, el turismo cultural, los equipos culturales (museos, teatros), así como el trabajo conjunto de la cultura y el turismo y la educación como forma de llegar al desarrollo sustentable.
«Actividades que tienen su origen en la creatividad individual, la habilidad y el talento, y que tienen potenciales para la creación de empleo y trabajo a través de la generación y explotación de propiedad intelectual» (Braun, E./Lavanga, M., 2007).
¿QUÉ SON LAS INDUSTRIAS INFORMATIVAS O DE NOTICIAS?
Actividades de los medios de comunicación encaminadas a crear y difundir noticias e información, que pueden contribuir a la cohesión social, diversidad, pluralidad y vigilancia democrática. Se incluyen dentro de las Industrias Culturales.
PROBLEMAS DE LOS MODELOS TRADICIONALES. CAMBIOS EN LAS AUDIENCIAS DE CONTENIDOS INFORMATIVOS
No rentabilidad –> Cambio de horarios, cambio de necesidades, cambio de gustos y cambio de hábitos.
CAUSAS Y EFECTOS EN LA CRISIS EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
- Crisis de los medios –> Crisis económica, caída de los ingresos publicitarios, Internet, pérdida de audiencias, pérdida de credibilidad, rentabilidad económica y espectáculo.
- Amplio grado de inestabilidad y preocupación: recortes, despidos y precariedad – respuestas innovadoras.
CAUSAS Y EFECTOS DE LA CRISIS EN EL AUDIOVISUAL Y OTRAS INDUSTRIAS CULTURALES
- Crisis AV –> Crisis económica, caída de compra de derechos de las TVs, Internet, Cambios de hábitos de acceso y consumo, Mercado saturado, productos de fórmula (best seller, block buster) y Productos de nicho.
- Amplio grado de inestabilidad y preocupación: temporalidad, intermitencia / «El entusiasmo». Respuestas innovadoras: Verkami / patreon / … preventas. Autoedición (musical) y monetización (Twitch, OnlyFans).
- Riesgo > escasez proyectos independientes (crear para Netflix). (?)
- Rentabilidad nuevas ventanas de explotación (Spotfify, Amazon Prime Video) vs. mercado entradas/copias de soporte físico.
CAUSAS Y EFECTOS DE LA CRISIS EN LA INDUSTRIA EDITORIAL
- Crisis editorial –> Crisis económica (2008 / 2022), crisis del papel, Internet, hábitos de lectura ¿COVID-19?, concentración empresarial, cambios en la cadena (intermediarios) y rentabilidad económica.
- Amplio grado de inestabilidad y preocupación: ¿Sustitución de la prensa periódica mercado editorial de ensayos y tiradas pequeñas? ¿Tapa dura, bolsillo, digital? ¿Intermediarios? Respuestas innovadoras: ¿Autoedición?¿Preventas? ¿Impresión a demanda? Formatos físicos ¿venta online, grandes superficies o proximidad?
¿CÓMO AFECTA LA CRISIS A LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN?
Despidos, precariedad, desprestigio: pérdida de credibilidad.
- Regiones afectadas // EE.UU. y Europa (era preCovid).
- Soportes: (+) Diarios en papel y (-) Radio y TV.
Problemas de la precarización:
- Se pone en peligro la independencia de los periodistas que no son autónomos e independientes.
- Desprestigio de la actividad periodística y pérdida de la credibilidad del periodismo.
Pérdida de identidad:
- La información espontánea para algunos es más que suficiente para mantenerse informados. ¡Fake news!
- La web ha favorecido la producción y difusión de la información de una manera muy rápida, y se prima la velocidad sobre la calidad.
- Publicar y después ampliar / editar.
Digital / Hábitos de consumo / Concentración
- Medios digitales.
- Redes sociales vs. medios convencionales.
- Información continua (boletines, ediciones informativo, publicaciones periódicas)
- COMÚN: La interfaz, el algoritmo y el Community Manager en la visibilización de contenidos.
¿CÓMO AFECTA LA CRISIS AL AUDIOVISUAL?
Digital / Hábitos de consumo / Concentración
- Emisión lineal televisión convencional vs. plataforma catálogos online.
- Concentración de contenidos y usuarios/audiencias.
- Centros y periferias de acceso: velocidad de acceso y concentración de acceso (ej: salas de cine).
- Nuevas ventanas, cambios en el calendario (La sociedad de la nieve, 2024).
- COMÚN: La interfaz, el algoritmo y el Community Manager en la visibilización de contenidos.
Modalidad de acceso –> Contenidos
- Ficciones televisivas y otros programas (binge-watching). Cambio a TDT, otro modelo de programación en cadenas temáticas (Friends, LQSA…)
- Puesta en escena: pantalla doméstica / Tablet / smartphone / gran pantalla (antes, de la pantalla de cine al monitor de la TV).
- Episodios interactivos: Black Mirror: Bandersnatch (2018), elige tu propia aventura.
- Vídeo-serie-app de Netflix «relajación».
- Podcast, jugabilidad online (diseño, narrativas, interfaces), ¿libro electrónico?
¿CÓMO AFECTA LA CRISIS A LA INDUSTRIA EDITORIAL?
Digital / Hábitos de consumo / Concentración
- Lectores y lectoras digitales.
- Desde 2000 el ISBN (International Standard Book Number) registra archivos digitales (PDF, ePub, Mobi y otros).
- Incremento notable desde 2005 y radical desde 2010 (150% más que el año anterior).
- Concentración del mercado editorial.
- Crisis de los intermediarios.
- COMÚN: La interfaz, el algoritmo y el Community Manager en la visibilización de contenidos.
Modalidad de acceso –> Contenidos
- Papel, digital, audiolibros, plataformas streaming…
- ¿Afecta a los contenidos? ¿Géneros breves? ¿Narrativa? ¿Ensayo?
- Diseño gráfico adaptable (al dispositivo)
- Diseño homogéneo – estandarizado.
- Hipertexto.
- Versiones duales (papel + digital, «portabilidad», movilidad).
- Contenidos adicionales (QR, links) libros puente.
CLASIFICACIÓN DE LAS EMPRESAS SEGÚN CRITERIOS ECONÓMICOS
CRITERIOS ECONÓMICOS-CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ACTIVIDAD
- Sector primario // Relacionado con la extracción de los recursos de la naturaleza.
- Sector secundario // Sector industrial. Recoge las actividades que transforman las materias primas en productos terminados o semi-terminados.
- Sector terciario // Sector servicios. Recoge las actividades relacionadas con la sanidad, educación, turismo, finanzas, etc. Empresa informativa y resto de industrias culturales.
CRITERIOS ECONÓMICOS-CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TAMAÑO
- Microempresa: de 0-9 trabajadores.
- Pequeña: de 10-49 trabajadores.
- Mediana: de 50-249 trabajadores.
- Grande: Más de 250 trabajadores.
CRITERIOS ECONÓMICOS-CLASIFICACIÓN SEGÚN LA COOPERACIÓN
- La cooperación es un acuerdo explícito entre dos o más empresas jurídicamente independientes, a medio y largo plazo, mediante el cual ponen en común alguno de sus recursos que les permite alcanzar objetivos compartidos relacionados con su misión empresarial.
- Objetivos: Obtención de sinergias productivas para reducir costes, entradas de nuevos mercados y facilitar la innovación.
- Formas de cooperación:
- Acuerdos de cooperación o alianzas, entre empresas del sector que prestan los mismos servicios.
- Asociaciones y agrupaciones, se reúnen las empresas para actividades conjuntas que las benefician conjuntamente.
- Joint venture, asociación de varias empresas para lanzar un producto o negocio de forma conjunta.
- Absorciones o fusiones.
- Coproducción / coedición.
CRITERIOS ECONÓMICOS-CLASIFICACIÓN SEGÚN EL ÁMBITO GEOGRÁFICO
- Los medios se identifican con un determinado territorio: barrio, municipio, comarca, provincia, Comunidad Autónoma, Estado, vocación internacional.
- Identificación y operaciones vs. régimen y responsabilidades fiscales.
CLASIFICACIÓN DE LAS EMPRESAS SEGÚN CRITERIOS JURÍDICOS (DIAPOSITIVAS DE LA 15-30 TEMA 2)
TRIBUTACIÓN FISCAL
Tres impuestos principales: IVA, Sociedades e IRPF.