Fundamentos de Estadística y Probabilidad

Reglas de Probabilidad

El valor de la probabilidad varía entre 0 y 1, es decir, P(0 < x < 1). El complemento del valor de la probabilidad del evento es 1 menos la probabilidad de x, es decir, P(A) = 1 – P(A). La sumatoria de todos los eventos asociados al experimento aleatorio es 1: P(A) + P(B) + … + P(Z) = 1.

Teorema de Bayes

Permite calcular la probabilidad de un evento actual en función de una probabilidad posterior, es decir, es la probabilidad a posteriori multiplicada por la probabilidad conjunta.

Métodos de Muestreo

Muestra

Es un subconjunto de la población.

Muestreo

Es el conjunto de actividades para seleccionar la muestra.

Etapas

  • Elección de objetivos.
  • Elección de elemento a muestrear.
  • Elección de las variables a muestrear.
  • Diseño de la muestra.
  • Estructura del cuestionario.
  • Tomar la muestra.
  • Tabular resultados.
  • Graficar.
  • Interpretar resultados.

Tipos de Muestreo

  • Aleatorio simple: Todas y cada uno de los elementos (ítems) de la muestra se extraen de forma aleatoria, es decir, con la misma probabilidad.
  • Doblemente aleatorio: Por cuestiones de mal diseño de la muestra, se tiene que extraer el doble del tamaño de la muestra.
  • Conglomerado: Aquí lo que importa es dónde está localizada la muestra, independientemente de la composición de dicha muestra.
  • Conveniencia: Derivado de los criterios ya establecidos en el diseño de la muestra, el encuestador, de forma específica, es quien selecciona el ítem específico.
  • Juicio: Es el diseñador del experimento quien decide qué ítem seleccionar.
  • Clases: Cuando la población es muy grande, se puede dividir en grandes categorías como género, nacionalidad, calidad.
  • Estrato: La población se puede segmentar en grupos homogéneos, pero provenientes de la misma población, ya sea por nivel académico, socioeconómico o clase de autos.
  • Sistemático: Una vez decididos los ítems, se aplica el método de extracción, el cual se establece a priori.

Reglas de Conteo

  • Arreglo: Es la formación de subconjuntos de acuerdo a ciertos criterios.
  • Permutaciones: Consiste en el arreglo de los elementos tomados de «n» en «n», donde el orden sí importa.
  • Combinaciones: Consiste en el arreglo de los elementos tomados de «n» en «n», donde el orden no importa.

Conceptos Clave

Hecho: Cualquier suceso en la naturaleza.

Dato: Hechos percibidos y/o mensurables.

Variable: Cualquier literal al que se le asigne un valor o propiedad.

Población: Es la colección o conjunto de individuos, objetos o eventos cuyas propiedades serán analizadas.

Muestra: Es el subconjunto de una población; el tamaño y características están en relación con la población.

Experimento: Es un conjunto de eventos de interés para comprobar hipótesis.

Sesgo: Es la diferencia entre el valor observado y el de la hipótesis.

Escalas: Son expresiones productivas en valores ubicados en un rango con divisiones proporcionales.

Parámetro: Es un valor numérico que resume todos los datos de una población completa.

Estadístico: Es un valor numérico que resume los datos de la muestra.

Distribución: Es la forma en que se acomodan los datos y/o los resultados a lo largo del experimento o rango de valores.

Gráfico: Son representaciones visuales de un análisis de datos.

Pictogramas: Es un tipo de gráfico que representa, mediante dibujos, la característica estudiada. Éstos representan las frecuencias relativas o absolutas de una variable cualitativa o discreta.

Evento: Es cualquier hecho que resulta de un experimento.

Probabilidad: Consiste en asignar un número a un evento; mide la frecuencia con la que ocurrirá o no dicho evento.

Aleatorio: Es la incertidumbre de desconocer el valor de un evento.

Espacio Muestral: Es el conjunto de todos los posibles resultados asociados a un experimento.

Tipos de Probabilidad

  • Histórica: Se basa en resultados anteriores del experimento aleatorio. Ejemplo: Si en octubre del año pasado llovió, en este también lloverá, o «todos los hombres son iguales».
  • Aritmética: Dado un conjunto de datos, se suma el total de posibles resultados. Se divide cada resultado entre el total. Ejemplo: Los resultados de un volado son águila y sol. La probabilidad de obtener águila es P(x = A) = 1/2.
  • Condicional: La probabilidad del evento depende de la probabilidad de un evento anterior. Ejemplo: La probabilidad de obtener dos águilas en dos tiradas de una moneda es: P(A) * P(A) = 1/2 * 1/2 = 1/4 = 0.25.
  • Subjetiva: La persona tiene información particular relevante al evento de estudio, por lo tanto, asigna un valor subjetivo. Ejemplo: Irma compró un medicamento para curar la tos, porque [alguien] se curó; por lo tanto, Irma le asigna una probabilidad de P(x = c) = 0.85.
  • Bayesiana: Se calcula con probabilidades a priori y la probabilidad conjunta; es decir, se pregunta por la probabilidad de un evento dado que ocurrió en un evento anterior.