Fundamentos de Estadística y Probabilidad
Reglas de Probabilidad
El valor de la probabilidad varía entre 0 y 1, es decir, P(0 < x < 1). El complemento del valor de la probabilidad del evento es 1 menos la probabilidad de x, es decir, P(A) = 1 – P(A). La sumatoria de todos los eventos asociados al experimento aleatorio es 1: P(A) + P(B) + … + P(Z) = 1.
Teorema de Bayes
Permite calcular la probabilidad de un evento actual en función de una probabilidad posterior, es decir, es la probabilidad a posteriori multiplicada por la probabilidad conjunta.
Métodos de Muestreo
Muestra
Es un subconjunto de la población.
Muestreo
Es el conjunto de actividades para seleccionar la muestra.
Etapas
- Elección de objetivos.
- Elección de elemento a muestrear.
- Elección de las variables a muestrear.
- Diseño de la muestra.
- Estructura del cuestionario.
- Tomar la muestra.
- Tabular resultados.
- Graficar.
- Interpretar resultados.
Tipos de Muestreo
- Aleatorio simple: Todas y cada uno de los elementos (ítems) de la muestra se extraen de forma aleatoria, es decir, con la misma probabilidad.
- Doblemente aleatorio: Por cuestiones de mal diseño de la muestra, se tiene que extraer el doble del tamaño de la muestra.
- Conglomerado: Aquí lo que importa es dónde está localizada la muestra, independientemente de la composición de dicha muestra.
- Conveniencia: Derivado de los criterios ya establecidos en el diseño de la muestra, el encuestador, de forma específica, es quien selecciona el ítem específico.
- Juicio: Es el diseñador del experimento quien decide qué ítem seleccionar.
- Clases: Cuando la población es muy grande, se puede dividir en grandes categorías como género, nacionalidad, calidad.
- Estrato: La población se puede segmentar en grupos homogéneos, pero provenientes de la misma población, ya sea por nivel académico, socioeconómico o clase de autos.
- Sistemático: Una vez decididos los ítems, se aplica el método de extracción, el cual se establece a priori.
Reglas de Conteo
- Arreglo: Es la formación de subconjuntos de acuerdo a ciertos criterios.
- Permutaciones: Consiste en el arreglo de los elementos tomados de «n» en «n», donde el orden sí importa.
- Combinaciones: Consiste en el arreglo de los elementos tomados de «n» en «n», donde el orden no importa.
Conceptos Clave
Hecho: Cualquier suceso en la naturaleza.
Dato: Hechos percibidos y/o mensurables.
Variable: Cualquier literal al que se le asigne un valor o propiedad.
Población: Es la colección o conjunto de individuos, objetos o eventos cuyas propiedades serán analizadas.
Muestra: Es el subconjunto de una población; el tamaño y características están en relación con la población.
Experimento: Es un conjunto de eventos de interés para comprobar hipótesis.
Sesgo: Es la diferencia entre el valor observado y el de la hipótesis.
Escalas: Son expresiones productivas en valores ubicados en un rango con divisiones proporcionales.
Parámetro: Es un valor numérico que resume todos los datos de una población completa.
Estadístico: Es un valor numérico que resume los datos de la muestra.
Distribución: Es la forma en que se acomodan los datos y/o los resultados a lo largo del experimento o rango de valores.
Gráfico: Son representaciones visuales de un análisis de datos.
Pictogramas: Es un tipo de gráfico que representa, mediante dibujos, la característica estudiada. Éstos representan las frecuencias relativas o absolutas de una variable cualitativa o discreta.
Evento: Es cualquier hecho que resulta de un experimento.
Probabilidad: Consiste en asignar un número a un evento; mide la frecuencia con la que ocurrirá o no dicho evento.
Aleatorio: Es la incertidumbre de desconocer el valor de un evento.
Espacio Muestral: Es el conjunto de todos los posibles resultados asociados a un experimento.
Tipos de Probabilidad
- Histórica: Se basa en resultados anteriores del experimento aleatorio. Ejemplo: Si en octubre del año pasado llovió, en este también lloverá, o «todos los hombres son iguales».
- Aritmética: Dado un conjunto de datos, se suma el total de posibles resultados. Se divide cada resultado entre el total. Ejemplo: Los resultados de un volado son águila y sol. La probabilidad de obtener águila es P(x = A) = 1/2.
- Condicional: La probabilidad del evento depende de la probabilidad de un evento anterior. Ejemplo: La probabilidad de obtener dos águilas en dos tiradas de una moneda es: P(A) * P(A) = 1/2 * 1/2 = 1/4 = 0.25.
- Subjetiva: La persona tiene información particular relevante al evento de estudio, por lo tanto, asigna un valor subjetivo. Ejemplo: Irma compró un medicamento para curar la tos, porque [alguien] se curó; por lo tanto, Irma le asigna una probabilidad de P(x = c) = 0.85.
- Bayesiana: Se calcula con probabilidades a priori y la probabilidad conjunta; es decir, se pregunta por la probabilidad de un evento dado que ocurrió en un evento anterior.