Estrategias de Persuasión y Marketing Sensorial: Modelos de McGuire y Cialdini

Estrategias de Persuasión: Modelo de Comunicación Persuasiva de McGuire

1. Introducción a la Persuasión

  • Definición: La persuasión es la difusión de mensajes con la intención de cambiar, reformar o conformar respuestas visibles (conductas) o internas (actitudes y valores).

  • Objetivo: Incluir modificaciones en las creencias, actitudes y conductas de un sujeto colectivo, haciendo que el receptor acepte la propuesta porque la considera beneficiosa.

2. Modelo de Comunicación Persuasiva de McGuire

  • Fases del modelo:

    • Exposición/Presentación: El receptor se encuentra expuesto al mensaje.

    • Atención: El receptor presta atención al mensaje.

    • Comprensión/Entendimiento: El receptor entiende el contenido del mensaje.

    • Aceptación: El receptor acepta el mensaje como válido.

    • Retención: El receptor retiene la información del mensaje.

    • Comportamiento/Acción: El receptor actúa en base al mensaje recibido.

  • Inputs del modelo:

    • Fuente: Persona o grupo que emite el mensaje.

    • Mensaje: El contenido y el tono del mensaje.

    • Canal: Medio por el cual se entrega el mensaje.

    • Receptor: Persona o grupo que recibe el mensaje.

    • Contexto: Circunstancias en las que se efectúa la comunicación.

  • Outputs del modelo:

    • Cada fase del proceso es un resultado (output) a lograr para pasar a la siguiente fase.

3. Factores Clave en la Persuasión según McGuire

  • Recepción del mensaje:

    • Atención: El receptor debe prestar atención al mensaje.

    • Comprensión: El receptor debe entender el mensaje.

    • Retención: El receptor debe recordar el mensaje.

  • Aceptación del mensaje:

    • La disposición del receptor juega un papel crucial en la eficacia de la persuasión.

Principios de Persuasión de Robert Cialdini

1. Introducción a los Principios de Persuasión

  • Contexto: Los principios de persuasión de Robert Cialdini son fundamentales para entender cómo influir en los demás de manera efectiva. Estos principios se basan en investigaciones sobre comportamiento humano y son aplicables en diversas situaciones de comunicación persuasiva.

2. Los Seis Principios de Persuasión según Cialdini

  1. Reciprocidad

    • Definición: Las personas tienden a devolver los favores y tratos que reciben. Si alguien nos hace un favor, sentimos la necesidad de corresponder.

    • Ejemplo: Ofrecer muestras gratuitas de un producto puede aumentar las probabilidades de que los clientes lo compren, ya que se sienten en deuda.

  2. Escasez

    • Definición: Valoramos más aquello que es percibido como escaso o exclusivo. La escasez aumenta el atractivo y el deseo por un objeto o servicio.

    • Ejemplo: Anuncios que utilizan frases como «Últimas unidades» o «Edición limitada» crean una sensación de urgencia y exclusividad.

  3. Autoridad

    • Definición: Las personas tienden a seguir a figuras de autoridad o a quienes consideran expertos en un tema. La autoridad se asocia con credibilidad y confianza.

    • Ejemplo: Un médico recomendando un producto de salud o un experto en tecnología hablando sobre un nuevo gadget aumenta la persuasión.

  4. Compromiso y Coherencia

    • Definición: Las personas prefieren ser coherentes con sus acciones anteriores y tienden a seguir compromisos previos. Una vez que han tomado una posición, es más probable que actúen de manera consistente con esa posición.

    • Ejemplo: Pedir a las personas que tomen pequeños compromisos iniciales puede llevar a compromisos mayores a largo plazo.

  5. Consenso o Prueba Social

    • Definición: Las personas tienden a seguir las acciones de la mayoría. La prueba social se basa en la idea de que si otros están haciendo algo, debe ser lo correcto.

    • Ejemplo: Testimonios de clientes, reseñas de productos y ejemplos de uso común son formas efectivas de utilizar la prueba social para persuadir.

  6. Simpatía

    • Definición: Las personas son más fácilmente persuadidas por aquellos que les agradan. La simpatía se puede construir a través de similitudes, elogios y cooperación.

    • Ejemplo: Un vendedor amigable y atento tiene más probabilidades de cerrar una venta que uno distante y desinteresado.

Marketing de los Cinco Sentidos: Una Aproximación al Marketing Experiencial

1. Introducción al Neuromarketing y Marketing Sensorial

  • Neuromarketing: Aplicación de las neurociencias al ámbito del marketing para entender y aprovechar cómo los consumidores toman decisiones basadas en emociones y procesos cerebrales.

  • Objetivo: Persuadir de nuevas formas a través de un entendimiento profundo del funcionamiento del cerebro humano.

2. El Cerebro Humano en la Toma de Decisiones

  • Tres cerebros en uno:

    • Cerebro nuevo (Neocórtex): Procesa la información racionalmente.

    • Cerebro medio (Sistema límbico): Procesa las emociones.

    • Cerebro primitivo (Reptiliano): Toma decisiones finales, basadas en instintos y emociones.

  • Decisiones emocionales: Las decisiones se toman fundamentalmente de manera emocional y luego se justifican racionalmente.

3. Marketing Sensorial

  • Definición: Uso de técnicas para alcanzar los sentidos de los consumidores e influir en su comportamiento.

  • Categorías: Marketing visual, auditivo, táctil, gustativo y olfativo.

4. Marketing Visual

  • Importancia: El 80% de la información que recibimos es visual.

  • Elementos clave:

    • Color: Evoca sentimientos e influye en el 90% de las decisiones.

    • Efecto «Halo»: Asociar atributos positivos a la marca basada en su apariencia.

    • Repetición: Genera familiaridad y confianza en la marca.

    • Semiótica: Uso de símbolos y signos reconocibles.

  • Aplicaciones:

    • Contacto visual: La mirada atrae atención y genera empatía.

    • Lenguaje corporal: Influye en la percepción y el interés del observador.

    • Regla de los tercios y proporción áurica: Técnicas de composición visual que mejoran la estética y el impacto visual.

5. Marketing Auditivo

  • Características:

    • Inconsciencia: El oído está siempre activo y recibe sonidos de manera continua.

    • Evocación de recuerdos: Sonidos asociados a experiencias previas pueden recrear sentimientos.

    • Sentimiento de pertenencia: Identificación con valores y contextos a través de sonidos.

    • Sinestesias: Los sonidos pueden evocar otros sentidos y características apreciadas.

  • Elementos clave:

    • Jingles: Canciones cortas y pegajosas asociadas a una marca.

    • Voice-overs: Voces en off que transmiten mensajes persuasivos.

    • Efectos sonoros: Sonidos distintivos que identifican una marca.

    • Ambientación sonora: Música de fondo que crea atmósferas específicas.

6. Marketing Táctil

  • Importancia del tacto: La percepción táctil influye en la confianza y la decisión de compra.

  • Elementos clave:

    • Confort: Productos que brindan una sensación de seguridad y comodidad.

    • Temperatura y textura: Asociaciones de sensaciones positivas o negativas con ciertas temperaturas y texturas.

    • Prueba física: Facilitar que los clientes toquen y sientan los productos antes de comprarlos.

  • Aplicaciones:

    • Materialidad: Acompañar productos intangibles con elementos físicos (vouchers, diplomas, certificados).

    • Delivery: La experiencia de «unboxing» en el comercio electrónico es crucial para el marketing táctil.

7. Marketing Gustativo y Olfativo

  • Gusto y olfato: Estos sentidos tienen un impacto directo e intenso en las emociones y decisiones de los consumidores.

  • Elementos clave:

    • Aroma: Impacta rápidamente en el cerebro y evoca recuerdos y sensaciones.

    • Sabor: La percepción del sabor se crea combinando información de varios sentidos.

  • Aplicaciones:

    • Recreación de atmósferas naturales: Uso de esencias para crear entornos cómodos y agradables.

    • Fragancias: Transmiten frescura, limpieza y confort.

    • Esencias gastronómicas: Aromas de comida que despiertan el apetito y el interés por consumir.

  • Marketing gustativo:

    • Sampling: Entrega de muestras gratuitas para asociar sabores con buenas sensaciones.

    • Pruebas de nuevos productos: Evaluar reacciones de los consumidores antes del lanzamiento.